Hades Environment

Beschreibung

Im Digital Experimental AI Kurs unter der Leitung von Prof. Michael Orthwein habe ich mich dieses Semester mit den Möglichkeiten befasst, welche AI bietet um Ideen zu sammeln und diese umzusetzen. Für Ideensammlung und Recherche habe ich Programme wie Chat GPT und Perplexity genutzt, welche mich bei meinen Ideen unterstützen sollten und mir neuen Input gegeben haben. Schlussendlich habe ich damit experimentiert, inwiefern ich mir im 3D Workflow Arbeitsschritte ersparen kann und zum Beispiel 3D Assets möglichst nach meinen Vorstellungen generieren kann.
Dabei habe ich gelernt ein 3D generiertes Objekt oder auch Bild nie als Fertig zu betrachten, es erfordert immer noch Optimierung und weitere Arbeit bis man an einen Punkt kommt, an dem es einem gefällt. Ich selbst entscheide, wann etwas fertig ist und nicht die AI.

Um ein 3D Asset zu generieren habe ich mir erst überlegt, was genau ich sehen will. Daraufhin habe ich gemeinsam mit Chat GPT einen Bilder Prompt ausgearbeitet, in welcher ich Fokus auf abstrakte Formen gelegt habe. Chat GPT hat mir zum Beispiel geholfen den Prompt an mein danach benutztes Bildgenerierungs Programm anzupassen. Verschiedene Programme, mögen verschiedene Art und Weisen zu prompten.
Danach habe ich Programme wie z.B. Flux, Stable diffusion und Chroma auf der Website Hugging Face getestet um Bilder zu generieren. Dort hat man eine große Auswahl an Tools die man mit Limit ausprobieren kann. Schlussendlich habe ich hauptsächlich FLUX.1 genutzt.
Auch auf der Tripo Website habe ich die Möglichkeit zur Bild Generierung genutzt, da dort ein ganzer Workflow nutzbar ist welcher finde ich gut funktioniert.
Nach der Bildgenerierung habe ich die Folgenden Bilder in Programme wie Hunyuan3D und eben Tripo geladen, und daraus Assets sowie teilweise Texturen generiert. Die Assets wie das Tor mit den Hundeköpfen habe ich danach einzeln zusammengesetzt, da eine direkte Generierung mit den Hunde Köpfen nicht wirklich funktioniert hat. Diese habe ich also einzeln generiert und am Tor platziert bis es mir gefallen hat, sowie dann eine einheitliche neue Textur danach benutzt.

Aus diesen Assets habe ich die Szene schließlich zusammen gebaut und ausgelichtet.

Verwendete Tools

ChatGPT
Perplexity AI
Blender
FLUX.1
Stable Diffusion
Chroma
HuggingFace
Tripo AI
Hunyuan 3D